package com.example.chess.util;

import lombok.Data;

/**
 * 与房间建立连接的响应
 */
@Data
public class GameReadyResponse {

    private String message;
    private boolean ok;// 是否连接房间成功
    private String reason;// 失败的原因
    private String roomId;// 房间号
    private int thisUserId;// 我方
    private int thatUserId;// 对手
    private int whiteUser;//  先手
}
